В Нижнем Новгороде на заре двухтысячных. Мобильники умели лишь звонить и предлагали игру «Змейка». Со дворов доносились ритмы Дельфина и Hi-Fi. Состоятельные люди часто оказывались замешаны в тёмных делах.
Три приятеля — Юра, Птаха и Олег — пытаются помочь своей однокласснице Даше. Вместо решения проблемы они попадают в опасную историю. Неожиданную помощь им оказывает бродяга по кличке Компот.
Он скитается по городу в поисках случайного заработка. Иногда его подкармливают в столовой местной школы. О своём прошлом он ничего не помнит — лишь тяжёлые травмы и провал в памяти. Парни осознают: этот человек фактически спас их. Теперь они полны решимости разгадать загадку Компота и помочь ему вспомнить, кем он был.